• Zitat

    Die ewige Unruhe
    der Kunstschule . . .

  • Zitat

    Sie ist nicht ein Zeichen von Schwäche,
    sondern sie ist ein Zeichen der Aktivität
    des wirklichen Lebens.

  • Zitat

    Eine Kunstschule ohne Probleme,
    ohne Kämpfe, ohne Auseinandersetzungen
    ist keine Kunstschule,

  • Zitat

    sondern bestenfalls ein Institut,
    das höchstenfalls die Kunst von gestern
    in konservierter Form […] weitergibt.”

  • Zitat

    Gustav Hassenpflug
    1956

iPad & iPhone

iPad & iPhone

Unruhe für iOS

für Tablets und Smartphones
im iTunes AppStore

Mac

Mac

Unruhe für Mac

ctrl-Klick auf die entpackte Datei, dann ‘öffnen’

Linux / Ubuntu

Linux / Ubuntu

Unruhe für Linux

.zip-Datei
.x86-Datei muss ‘ausführbar’ gestellt werden

Hinweise

Hinweise

Bitte auf aktuelle Version 1.03 vom 10.10. aktualisieren, sonst ist das letzte Level 11 evtl. nicht spielbar!
Wer die Wahl hat: Wir finden die Unruhe auf Tablets am besten!

Versionsinfo

Versionsinfo

Version 1.0.3
10.10.2013
Bugs behoben:
1.0.3 finales Level 11 wurde nicht immer aufgerufen
1.0.2 timingfehler im camerascript

  • Home Slider
  • Home Slider
  • Home Slider
  • Home Slider
  • Home Slider

“Die ewige Unruhe” ist ein rundenbasiertes 3D-Strategiespiel als Kommentar zur 101-jährigen Geschichte der Gestaltungsausbildung am Paulusplatz in Trier.

Im Mittelpunkt des Spiels stehen die sozialen Netzwerke, die diesen historischen Ort geprägt haben. Deren Aufbau und Pflege ist die Aufgabe des Spielers, der dabei einige Konfliktlinien und Kooperationskonstellationen kennenlernt, die den Paulusplatz bis in die Gegenwart als einen Ort der “ewigen Unruhe” charakterisieren.

Das Spiel umfasst 11 Level mit 40-60 Minuten Spielzeit. Es ist kostenfrei für Desktop-Rechner (Windows, Mac,Linux) als auch Smartphones und Tablets (iOS und Android) erhältlich. Es wurde an der Fachrichtung Intermedia Design des Fachbereichs Gestaltung der Hochschule Trier entwickelt.

Weitere Information

Wer sich der ewigen Unruhe aussetzt, erhält einen ersten Eindruck von der bewegten Geschichte, die sich am Paulusplatz ereignet hat und bekommt Lust darauf, sich vertiefter mit der Arbeit des Fachbereichs Gestaltung zu befassen.

Eine hervorragende Gelegenheit bietet die Jubiläumsveranstaltung am 25.10.2013, die das Thema des Spiels aufgegriffen hat: “Ewige Unruhe: 100 Jahre Paulusplatz und mehr” (Programm).

Dass sich die Geschichte des Paulusplatzes heute erschließen lässt, verdankt sich dem Stadtmuseum Trier und insbesondere Bärbel Schulte, der Herausgeberin der Chronik “Zur Formveredelung und Geschmackserziehung – Die Werkkunstschule Trier”. Ohne die in diesem Band versammelte Chronistenarbeit wäre die historische Erdung des Spiels nicht möglich gewesen.

Screenshots

Ingame Eindrücke

  • ingame
  • ingame
  • ingame
  • ingame

Team

Unruhige Zeitgenossen

Marcus Haberkorn

Marcus Haberkorn

Direction, Level Design, Web, Sound & Music

Marcus ist ein generalistischer User Experience-Designer, der gerne Unterschiedliches zusammenführt (was ihn und besonders seine Studenten ziemlich unruhig macht).

Wolfgang Reichardt

Wolfgang Reichardt

Programming

Wolfgang ist Unity 3D-Experte und Shaderprogrammierer. Mit seinem Studio Gently Mad entwickelt er Games für unterschiedliche Plattformen.

Jörg Meyer

Jörg Meyer

Art

Jörg ist ein vielseitiger Designer und entwickelt mit seinem Studio Team Stendec Games primär für XBox und Playstation.

Tom Trocha

Tom Trocha

Programming

Tom ist verantwortlich für die Spielelogik und die Implementierung der hinterlistigen KI, einer Kreuzung aus Einstein und General Patton.